在三维服装建模与布料仿真领域,Marvelous Designer(简称MD)因其出色的物理模拟引擎和可视化缝制流程,被广泛应用于游戏角色建模、动画影视制作、虚拟试衣系统等多个行业。但在实际使用中,不少用户会遇到衣服在运算仿真过程中“很硬”、“不自然”或者缺乏真实布料感的问题。同时,也有人苦恼于如何在Marvelous Designer中制作真实的衣服厚度,让服装看起来更立体、贴近实际。本文围绕“Marvelous Designer衣服运算很硬”以及“Marvelous Designer衣服厚度怎么制作”两个主题进行深入分析和技巧讲解,帮助用户打造柔顺且具真实感的布料效果,提升最终作品的品质和专业度。
2025-04-17